LifeChoiceVR – Wirtualny trening, realne kompetencje

STATUS INNOWACJI

  • Innowacja w trakcie tworzenia

DLA KOGO

  • Nauczyciele, pedagodzy, psycholodzy szkolni, trenerzy TUS, pracownicy poradni psychologiczno-pedagogicznych oraz instytucji wspierających młodzież

POZIOM EDUKACJI

  • Szkoła podstawowa i ponadpodstawowa

LifeChoiceVR – Wirtualny trening, realne kompetencje

IDEA
INNOWACJI

LifeChoiceVR to interaktywne scenariusze w technologii VR, które pozwalają uczniom wcielić się w sytuację bohatera podejmującego trudne decyzje. W bezpiecznym, wirtualnym środowisku mogą doświadczać trudnych sytuacji społecznych i od razu obserwować konsekwencje swoich wyborów, co sprzyja głębszej refleksji niż tradycyjne metody. Na przykładach uczniowie uczą się asertywności, empatii, stawiania granic oraz odpowiedzialności za relacje.

Dzięki LifeChoiceVR nauczyciele otrzymują prostą instrukcję wdrożenia i narzędzie do wspierania edukacji emocjonalnej w praktyce, a uczniowie – możliwość ćwiczenia kompetencji społeczno-emocjonalnych w realistyczny, angażujący sposób.

O INNOWATORCE

Jestem psychologiem społecznym i edukacyjnym z 10-letnim doświadczeniem w pracy z młodzieżą, w tym zagrożoną niedostosowaniem społecznym i ze SPE. Od 2022 roku pracuję jako psycholog szkolny w 7 SLO w Warszawie pod kierownictwem Fundacji AlterEdu, gdzie wspieram rozwój uczniów z szerokim spektrum trudności. Tworzę i wdrażam nowoczesne technologie w edukacji – m.in. pracownię VR – szkolę nauczycieli, inspiruję młodzież i pomagam w układaniu planów edukacyjnych z wykorzystaniem VR. Od lat zajmuję się też edukacją włączającą, prowadząc zajęcia dla uczniów z różnymi potrzebami edukacyjnymi, a jako doktorant SWPS badam wpływ gier na rozwój społeczny młodzieży.

Maciej Frasunkiewicz

ETAPY INNOWACJI

Zobacz jak wygląda proces od pomysłu do gotowej innowacji edukacyjnej w POPOJUTRZE:

Niniejszy materiał opublikowany jest na licencji CC BY 4.0 (Creative Commons – Uznanie autorstwa – 4.0 Międzynarodowe).

Szczegóły licencji znajdziesz TUTAJ: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.pl

Co do zasady masz prawo do korzystania, używania i remiksowania niniejszego materiału w celach komercyjnych i niekomercyjnych, przy jednoczesnej konieczności podania autorów i autorek materiału.

Prosimy również, aby podać informację, że materiał powstał w ramach projektu „POPOJUTRZE 3.0 – KSZTAŁCENIE”, www.popojutrze.pl.

Autor: Administrator Strony

Opublikowano: 26.01.2026, 09:31

Ostatnia zmiana: 26.01.2026, 09:33

Ustawienia prywatności

Ta strona korzysta z plików cookie, abyśmy mogli zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o plikach cookie są przechowywane w Twojej przeglądarce i wykonują takie funkcje, jak rozpoznawanie Cię po powrocie do naszej witryny i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne. Więcej informacji na ten temat znajduje się w naszej polityce prywatności.