STATUS INNOWACJI
- Innowacja w trakcie tworzenia
DLA KOGO
- Nauczyciele, pedagodzy, psycholodzy szkolni, trenerzy TUS, pracownicy poradni psychologiczno-pedagogicznych oraz instytucji wspierających młodzież
POZIOM EDUKACJI
- Szkoła podstawowa i ponadpodstawowa
LifeChoiceVR – Wirtualny trening, realne kompetencje
IDEA
INNOWACJI
LifeChoiceVR to interaktywne scenariusze w technologii VR, które pozwalają uczniom wcielić się w sytuację bohatera podejmującego trudne decyzje. W bezpiecznym, wirtualnym środowisku mogą doświadczać trudnych sytuacji społecznych i od razu obserwować konsekwencje swoich wyborów, co sprzyja głębszej refleksji niż tradycyjne metody. Na przykładach uczniowie uczą się asertywności, empatii, stawiania granic oraz odpowiedzialności za relacje.
Dzięki LifeChoiceVR nauczyciele otrzymują prostą instrukcję wdrożenia i narzędzie do wspierania edukacji emocjonalnej w praktyce, a uczniowie – możliwość ćwiczenia kompetencji społeczno-emocjonalnych w realistyczny, angażujący sposób.
O INNOWATORCE
Jestem psychologiem społecznym i edukacyjnym z 10-letnim doświadczeniem w pracy z młodzieżą, w tym zagrożoną niedostosowaniem społecznym i ze SPE. Od 2022 roku pracuję jako psycholog szkolny w 7 SLO w Warszawie pod kierownictwem Fundacji AlterEdu, gdzie wspieram rozwój uczniów z szerokim spektrum trudności. Tworzę i wdrażam nowoczesne technologie w edukacji – m.in. pracownię VR – szkolę nauczycieli, inspiruję młodzież i pomagam w układaniu planów edukacyjnych z wykorzystaniem VR. Od lat zajmuję się też edukacją włączającą, prowadząc zajęcia dla uczniów z różnymi potrzebami edukacyjnymi, a jako doktorant SWPS badam wpływ gier na rozwój społeczny młodzieży.
Maciej Frasunkiewicz
ETAPY INNOWACJI
Zobacz jak wygląda proces od pomysłu do gotowej innowacji edukacyjnej w POPOJUTRZE:
-
ZOBACZ MATERIAŁY ETAPU 1
PROTOTYP 1
-
ZOBACZ MATERIAŁY ETAPU 2
PROTOTYP 2
-
SKORZYSTAJ Z BEZPŁATNEJ INNOWACJI
GOTOWA INNOWACJA
