STATUS INNOWACJI
- Innowacja w trakcie tworzenia
DLA KOGO
- Nauczyciele i nauczycielki
POZIOM EDUKACJI
- Klasy 7–8 szkoły podstawowej i szkoły ponadpodstawowe
Edukacyjne karty escape room
IDEA
INNOWACJI
Zmieniamy naukę w grę! Tworzymy zestawy kart edukacyjnych, które przekształcają materiał programowy w ciekawą, fabularną opowieść. Uczniowie rozwiązują zagadki, odkrywają hasła i krok po kroku przyswajają wiedzę. Nauka staje się przygodą, a każdy może pracować w swoim tempie. Nasze rozwiązanie wspiera uczniów z trudnościami w koncentracji i ze spektrum autyzmu, czyniąc naukę bardziej angażującą i dostępną.
O INNOWATORZE
Jestem nauczycielem z pasją do edukacji włączającej. Od lat tworzę gry i pomoce dydaktyczne, które pomagają uczniom z różnymi potrzebami. Współtworzyłem projekt EDUMAPA i liczne scenariusze gier edukacyjnych. Wierzę, że wiedza najlepiej zapada w pamięć, gdy towarzyszy jej emocja i działanie.
Jan Czempiński
ETAPY INNOWACJI
Zobacz jak wygląda proces od pomysłu do gotowej innowacji edukacyjnej w POPOJUTRZE:
-
ZOBACZ MATERIAŁY ETAPU 1
PROTOTYP 1
-
ZOBACZ MATERIAŁY ETAPU 2
PROTOTYP 2
-
SKORZYSTAJ Z BEZPŁATNEJ INNOWACJI
GOTOWA INNOWACJA
